The Machine is Us/ing Us
Web 2.0... The Machine is Us/ing Us
Vidéo réalisée par Michael Welch, professeur à l'Université d'anthropologie du Kansas.
Web 2.0... The Machine is Us/ing Us
Vidéo réalisée par Michael Welch, professeur à l'Université d'anthropologie du Kansas.
Lundi, VirginMega annonçait la prochaine mise en vente de 200 000 morceaux sans DRM (Digital Rights Management), ces verrous numériques. FnacMusic, l'un de ses principaux concurrents, n'a pas tardé à répliquer et a promis dès le lendemain la mise en vente de 150 000 titres sans mesures de protection anti-copie (.)
Les titres, proposés au tarif de 0.99 euro l'unité, pourront être lus sur tous les lecteurs MP3, iPod compris. Les internautes pourront télécharger les titres d'artistes issus de labels indépendants comme Miossec, The White Stripes, The Pixies, Ismaël Lo, Morcheeba ou encore Carla Bruni et Tom Yorke (.)
En 2006, le marché de la musique numérique n'a représenté que 5% des ventes de musique. Et pour beaucoup, le manque d'interopérabilité en est la principale cause (.) Source : Lettre de l'Atelier Numérique
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- DAVDSI et DRM : Article 1 - Article 2 - Article 3 - Article 4
Définition
- DRM : Digital Rights Management, Technologie de sécurisation du contenu et de gestion des droits d'accès aux fichiers audio-numériques. Le DRM permet de diffuser du contenu en protégeant les droits d'auteur et en limitant les copies. (Google define)
DRM en français : GDN, gestion des droits numériques (Formats ouverts)
Tous les jeux exposés dans le reportage La vraie vie des mondes virtuels reposent sur le même principe fort simple. Chaque internaute crée un avatar, une représentation virtuelle de lui-même, et part à la découverte des mondes imaginaires, par exemple de "World of Warcraft" ou "Second Life", pour n'en citer que deux. Les buts à atteindre sont différents selon le jeu mais le concept reste le même : vivre une vie parallèle, mener à bien des projets en rejoignant des groupes de discussion, dominer le monde en s'inscrivant dans une guilde de guerriers.
Frédéric Brunnquell est parti à la rencontre de ces illuminés pour qui le jeu est non seulement une raison de vivre mais aussi une source de revenu.
Un reportage des plus complets, avec notamment l'immersion dans trois jeux virtuels : Entropia, Second Life, Word of Warcraft.
Source : Canal Plus / CICLA 71
> La vraie vie des mondes virtuels en vidéo en trois parties : partie 1 - partie 2 - partie 3 via DailyMotion
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- Espace jeux vidéos
Vous avez des envies artistiques ? Picasso ne vous laisse pas indifférent ? Vous aimeriez faire des visages et des têtes originales en quelques clics ?
Typiquement "web 2.0" ce site vous permet de faire votre création en ligne, de la partager par courriel ou de l'insérer dans une galerie en ligne. Vous pouvez également chercher parmi les créations, par titre ou par nom de "l'artiste".
Pas forcément d'une grande utilité, ce site est une façon de se détendre et de créer en ligne... Source : Presse-Citron
- Accès direct à Mr Picasso head, création en ligne
- La galerie des créations
Un jour, une image... Un mur de Rome (clic pour agrandir)
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Source : FlickR / Pitouil
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